Apple Design
Apply the 80 Percent Solution
During the design process, if you discover problems with your product design, you might consider applying the 80 percent solutionthat is, designing your software to meet the needs of at least 80 percent of your users. This type of design typically favors simpler, more elegant approaches to problems.
If you try to design for the 20 percent of your target audience who are power users, your design may not be usable by the other 80 percent of users. Even though that smaller group of power users is likely to have good ideas for features, the majority of your user base may not think in the same way. Involving a broad range of users in your design process can help you find the 80 percent solution.
Perfetto. Progettare significa soprattutto questo.
E adesso con il lancio dell’iPhone Apple va alla conquista del mercato dei cellulari.
E ribadisce il concetto: il Design della Mela è inarrivabile, sia progettualmente, sia esteticamente.
Buona visione.
Forza, risollevate quella mascella…
Ci sono poi tutta una serie di altre considerazioni riguardo a questo “lancio anticipato” di casa Apple.


Peccato che la qualità degli iPod lasci molto a desiderare…. sento sempre più persone che gli viene sostituito per problemi vari
intendo dire… ok il design, ma anche la qualità e l’affidabilità giocano un ruolo importante.
Ciao Gio,
riguardo all’ipod io posseggo il nano 2GB e devo dire che sono sempre più contento per l’utilizzo che ne faccio (in macchina attaccato all’autoradio), speriamo di non incappare in problemi!
L’iPhone a mio parere è dal punto di vista estetico e di usabilità un passo avanti nella “fonia” mobile; anche se la fonia e solo una delle applicazioni per cui lo si può utilizzare…
La cosa che invece non condivido molto è l’approccio di chiusura riservato al dispositivo; capisco che chiusura significa anche sicurezza, però come per il discorso TC non va imposta, bensì dovrebbe essere lasciata all’utente la facoltà di decidere se rischiare ed installare app di terze parti oppure affidarsi alle release di Apple.
L’SDK per OSX mobile ci stava gran bene…